2Bbear's knowledge workshop


드래곤을 만들어봅니다. (완성 못 했습니다.)


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1 Modifier List -> Bend




실린더를 하나 만듭니다.



Convert Editable Poly 를 해줍니다.



Modifier List -> Bend를 지정해줍니다.



앵글과 다이렉션을 정해주면 원하는 방향으로 도형을 구부릴 수 있습니다.




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2 Dynamics Objects - Spring


기본적으로 스탠다드 오브젝트를 자주 쓰지만 특별히 다른 오브젝트를 불러봅니다.


파라미터값을 이용해 원하는 형태로 조정이 가능합니다.


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3 Path Line 으로 구부러진 오브젝트 만들기



오른쪽 Command window 의 creat항목의 두번째 항목을 선택합니다.

Splines의 Circle을 선택해서 그려줍니다.




Convert editable Spline으로 변경해줍니다




selection - virtax를 선택합니다.




한 점을 선택 후 Break를 해줍니다. 이러면 점이 분할 됩니다.




분할 된 선으로 만들어 주시고 휘게 만들 오브젝트를 만듭니다.



휠 object를 editable poly 후 위 아래의 poly 면을 delete 해줍니다.



그 후 휠 object의 Modifier List에서 Path Deform을 선택합니다. (WSM이라 쓰여 있는게 아닙니다. 그 밑에 더 있습니다.)



그 후 Pick Path에 아까 만든 선분, 저 주황색의 선분을 선택하면 자동으로 오브젝트가 휘게 되어집니다.



그 후 파라메터를 변경해서 원하는 위치로 변하도록 합니다.




































caution!

this document is made in 3D Max 2017

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1 1x1x1박스를 만듭니다.


2 납작하게 크기를 바꿔주고


3 에딧트 폴리를 해준 후


4 엣지를 이용해 connect settings를 사용합니다.


5 Polygon 모드를 선택해주시고


6 이제 다리를 만들 부분에 다리를 Extrude settings를 해줍니다.


7 등받이를 만듭니다. 이번에는 중간에 연결부분을 만들어야 하니 Extrude를 여러번 해서 폴리곤을 잘라 놓습니다.


8 이제 맨 윗 상단의 폴리곤을 선택하시고 Bridge를 해줍시다.



9 브릿지로 만든 앳지에 추가로 세로 선을 넣습니다.


10에 부분도 똑같이 엣지로 세로 선을 넣습니다.


11 밑에 면 중 한쪽 면이랑 윗 브릿지의 한쪽 면을 선택 후 Bridge를 합니다.




반대도 반복 후 완성




caution!

this document made in 3D Max 2017

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3d max를 켭니다. 

상자도 하나 만들어 줍니다.



오브젝트에 오른쪽 클릭 후 맨 밑의 Convert to : -> Convert to editable Poly 를 누릅니다.



그뒤 화면을 키우고 , 오른쪽 command window에 새로운 파라미터들이 생겨났습니다.



일단은 선이 보이지 않으니 F4버튼을 눌러서 선을 보이게 합니다.


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-vertex-


Selection 파라메터에서 vertex를 선택합니다.

그럼 그 후 오브젝트에 점들이 생겨납니다.


마우스로 클릭해서 누를 수 있고 ctrl을 누르고 다른 점들을 누르면



추가로 점들을 선택할 수 있습니다.



Edit Vertices 파라메터의 Remove를 누르면 



점이 사라집니다.



점 하나를 길게 빼봅니다.



Edit Vertices - Break를 누르면 점들이 분할 됩니다.



심심하니 Extrude도 눌러서 점들을 벌려봅니다.

extrude는 점들을 튀어나오게 합니다.



저기 가운데에 멀쩡히 있는 점들 중 한 개를 선택해 Chamfer를 누르고 드래그하면



저렇게 점이 늘어납니다.



점이 너무 늘어났으니 Target Weld로 이어 주고 싶은 점들을 연결해 줍니다.




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caution!


this document is made in 3D max 2017

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설치는 너무나 쉬움(?)

install is so easy(?) , find the internet

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3D Max를 키면 이렇게 화면 구성이 됩니다.

 


먼저 프로그램 속 모든 단위를 자신이 원하는 단위로 변경합니다.


방법은 상단의 Customize - Units Setup 을 눌러줍니다.

please touch the Customize-> Units Setup



누르셨다면 ,이런 창이 뜹니다. 

if you touch that, pop up this window.


그리고 Display Unit Scale 상자의 Metric의 상자를 클릭 후 , 센치미터로 바꿔줍니다.

and touch Metric Box in Display Unit Scale Box after that, Change to 'Centimeters'.




그 다음에 맨 위 상단의 System Unit Setup을 눌러줍니다.

then , touch the top button 'System Unit Setup'



누르셨다면 ,이런 창이 뜹니다. 

if you touch that, pop up this window.




이렇게 변경 해주세요

change this to this picture.


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이제 부터 화면 전환에 대해 설명합니다.

now , i explain the Change the Main View window



[화면 이동]           :: 휠 버튼 클릭 후 드래그

move to window   :: touch wheel button + drag


[화면 회전]           :: Alt + 휠버튼 드래그

rotation window    :: Alt + wheel button drag


[줌 인,아웃]          :: 휠 굴리기

zoom in/out         :: rolling the wheel key


[세밀 줌인 아웃]    :: Ctrl + Alt + 휠 앞 뒤 드래그

detailed zoom in/out :: Ctrl + Alt + Wheel drag


[원점으로 돌아가기] :: z 누르기

Back to the starting point  :: touch the 'z' key


[Main 화면 키우기] :: Alt + W 

(이 버튼은 현재 보고 있는 화면을 확장합니다.)

increase Main Window size  :: Alt + W 

(this shortcut key is increase the now looking thing)



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이제 부터 기본적인 short cut key를 설명합니다.

and now, i explain the basic shortcut key.


w키는 이 물체의 x,y,z 위치를 설정할 수 있습니다.

w key is can the set x,y,z Location this Object



e 키는 이 물체의 회전을 설정할 수 있습니다.

e key is can the set rotation this object



r 키는 이 물체의 크기를 설정할 수 있습니다.

r key is can the set scale this object



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추가 상식



각 w,e,r 키를 누를 때 저 붉은 동그라미 안에 수치가 변하는데 저기의 수치를 바꿔서 물체를 조정합니다.

마우스로 할 경우 소수점 이하의 물체로 조정되어지며

설계대로 만들어 지지 않는 결과물을 보게 됩니다.



box를 만들때는


오른쪽 윈도우의 box를 클릭 후 , 나오는 Keyboard Entry의 수치들을 조정 후 

create 버튼을 눌러서 생성합니다.